Von: Melchar
Trashtasmani braucht mehr Aktionspunktionspunke für nen Autoschuss weil die prozentual vom Gesamtwert berechnet werden. Und sie hat einfach mehr als Gregor oder die anderen . Tipp: wenn man den Aim...
View ArticleVon: Katachrese
Mir ist immer noch nicht ganz klar, warum genau du die Plasmawaffe und das Alien (wofür auch immer das gut ist) nicht mitgenommen hast. Selbst wenn die Waffe jetzt noch nicht benutzbar ist, dann wird...
View ArticleVon: Melchar
Keine Angst, alles Zeug auf der Karte wird automatisch mitgenommen nach beenden der Mission. Das Ufo mit Legierungen und anderen Komponenten inclusive aller Alienleichen zum erforschen. Gibt auch...
View ArticleVon: Wetzer
Das Game habe ich als bockschwer in Erinnerung. Aber später mit dem ganzen coolen Equipment kann man richtige Zerstörungsorgien feiern. Am Ende einer Mission hat die ganze Karte wie ein Schlachtfeld...
View ArticleVon: Spiderpig
Ein guter erster Kampf. Zwar “nur” drei Sektoiden, aber es ist trotzdem schon ‘ne sehr, sehr ordentliche Leistung selbst beim allererstem Kampf kein einziges Teammitglied zu verlieren. “Good job,...
View ArticleVon: Greebo
Energie gibt den physischen Erschöpfungsgrad deiner Figur an. Wird eine Figur bewegt, verliert sie gleichzeitig Aktions- und Energiepunkte. Wenn eins von beiden leer ist, ist keine weitere Bewegung...
View ArticleVon: Griever
TrueMG aka WESKER: ein eiskalter Taktiker der seine Männer gegen Monster schickt um zu sehen wie sie sich schlagen und wer überlebt.
View ArticleVon: wichtelein
Energie, ich gehe mal davon aus es ist wie in X-com Terror from the deep, brauchst du auch zum laufen, aber auch nur zum laufen. Füllt sich nur teilweise pro Runde auf im Gegensatz zu den Zeiteiheiten...
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